이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전에서 죽기싫어/마법 (문단 편집) == 인챈트 == 인챈트는 총 2번 할 수 있다. 일반 상태일 때 1번, 아티팩트화 시켰을 때 1번 더 할 수 있다. 포식자의 - 공격시 일정 확률로 배고픔 감소 - 착용후 30AP 이후 활성화 파괴의 - 마법 데미지 증가 - 착용후 30AP 이후 활성화 마법사의 5강 매직 미사일의 위력을 극대화할 수 있다. 그림자의 - 은신 능력 증가 - 착용후 30AP 이후 활성화 도적이 반지 형태로 기본으로 가지고 있다. '은신' 능력이란 투명화 지속 시간이 아니라 자고 있거나 다른 곳을 보고 있는 적의 어그로를 끌지 않는 능력이다. 흑마법사의 - 데미지 반사 - 착용후 30AP 이후 활성화 고층으로 갈수록 무시무시하다. '반사'지만 자신이 받는 데미지를 무시할 순 없다는 게 흠. 그래도 그만큼 되돌려주는 데미지의 양이 높아 매우 좋다. 맹독의 - 일정 확률로 적을 중독시킴. 독 데미지는 체력 비례가 아니여서 깊은 지하에서는 효율이 떨어진다. 사실 깊은 지하가 아니라 10층만 가도 효율이 꽝이다. 광란의 - 일정 확률로 적을 미치게 만든다. 미친 적은 다른 적을 공격한다. 상태이상이 해제되도 공격하던 적은 끝까지 공격한다. 광란의 메아리와 같은 효과. 용사의 - '''힘 능력치 증가''' '''높은 힘은 곧 높은 공격력을 의미하니 사실상 모든 물리 공격력 증가 효과나 마찬가지.''' 힘 능력치는 고티어 장비를 착용하는 필수 조건이기도 하니 얻으면 제작자 회사 방향 보고 절하면 된다.--방배동이다.-- 강화할 수록 오르는 힘 수치도 높아진다. 파멸의 - '''일정 확률로 즉사''' 매력적이지만 즉사 효과가 다 그렇듯 발동 확률이 매우 낮으며, 중간 보스나 보스에겐 높은 고정 데미지가 들어간다. 강화할수록 효과가 높아지며, '행운의' 인챈트 장비가 있으면 더 좋다. 즉사 효과가 발동하면 현재 적의 남은 체력을 딱 맞춰서 깎아버리니 이전에 준 데미지와 합해서 적의 전체 체력 수치를 알 수 있다. 화염의 - 일정 확률로 불붙임 독 데미지보다 훨씬 강하다. 흡혈의 - 일정 확률로 공격시 체력 회복[* 이를 이용한 연계가 있는데, 바로 시간 정지와 흡혈 연계. 마법은 정신력을 소모하지만, 정신력이 없을 경우 체력을 소모하여 발동된다. 그 점을 이용해서 체력 소모로 시간 정지 발동 → 발동 시간동안 공격해서 체력 회복 → 다시 시간 정지...의 반복. 잡몹이든 보스든 이 연계로 잡을 수 있다.] '수호의' 인챈트와 함께 한다면 노말모드 31층까지 무리 없이 쓸어버린다. 26층부터 등장하는 페어리는 그냥 체력, 경험치 셔틀로 전락해 버린다. 계획된 공격 - 회피시 다음 공격 데미지 증가 회피 도적에게 매우 유용. 회피율 증가 장비와 같이 쓰면 더욱 좋다. 에너지 실드 - 일정 확률로 생명력 대신 정신력 소모, 가격한 적에게 데미지 가함 예지의 - 보이지 않는 주변 물체 알림 주변에 함정이 있을 경우 빨간색 '!'표시로 알려준다. 함정과 숨겨진 통로가 근처에 있는 걸 알려주기 때문에 상당히 유용하다. 기본적으로 주변 5x5 범위를 알려주고, 강화시 함정을 감지하는 범위가 1칸 증가하는데, 그렇게 되면 함정의 위치를 특정해내기 어렵고 시도때도 없이 느낌표가 뜨므로 최대 내구도가 많이 떨어졌을 때 복구용으로만 강화하자.[* -1강 이하의 경우엔 주변에 함정이나 비밀통로가 있어도 가르쳐주지 않을 때도 있다. 사용하고 싶으면 최소 0강을 만들어주든지 아예 사용하지 말자.] 바람의 - 더블 어택 발동 확률 증가 두 개를 풀강화해서 착용하면 확률이 100%를 넘어간다. 물론 예능용이니 따라하지 말자. 든든한 포만감 - 포만 상태에서 공격력 증가 후반부에는 음식이 넘쳐나니 상시 공격력 증가다. 후반에 떠주면 든든한 인챈트. --하드모드에서는 후반부에 오히려 음식이 모자른 편이 많다.-- 복수의 주문 -피해를 입은 후, 일정 확률로 다음 시전 10AP 감소 수호의 - '''데미지 흡수 방어막''' '''모든 데미지에 적용되는 나무껍질 갑옷.''' 전투시 일정량의 데미지를 깎아 주지만 장기전이 될 경우 효과가 풀린다. 이후 다시 시간이 흐르면 적용된다. '저항의' 인챈트 상위호환이자 게임 내 최고의 옵션으로 데미지를 어마어마하게 줄여주며, '''5강하면 물에서 타락한 임프의 공격을 받아도 데미지가 안 들어오는 정신나간 방어력'''을 자랑한다. 저항의 - 받는 원소 데미지 감소. '수호의' 와 더불어 20층 이하 생존력을 크게 올려준다. 강한 쳐내기 - 쳐내기 발동시 적에게 데미지 가함 차가운 - 일정 확률로 적 빙결 빙결된 적은 움직이지 못 한다. 그러니까 '''일반 무기로 2대씩 때릴 수 있고, 격투 무기는 평타로만 5~6연타를 날릴 수 있다는 소리다.''' 발동 확률도 매우 높은 효자 인챈트. 독넝쿨 - 일정 확률로 적에게 독넝쿨을 소환해 데미지를 가함 '맹독 뿌리'의 그 독넝쿨. 걸린 적은 움직이지 못 한다. 짜릿한 - 피격시 일정 확률로 가격한 상대를 마비시킴. 방어구 전용. 소소하게 데미지도 줄 수 있고 다음 공격이 기습 판정으로 들어가는 괜찮은 인챈트. 허상 - 피격시 일정 확률로 자기 분신을 그 자리에 소환하고 자신은 3칸 내의 랜덤한 곳으로 순간이동한다. 방어구 전용. 환영은 일정 시간동안 공격도 하고 몸빵도 한다. 특이하게도 무기는 본체의 무기를 들고 있지만 방어구는 천 옷이다. 여타 소환체처럼 괜히 선빵을 날리면 적대하기 시작하며, 내가 착용한 무기로 때리기 때문에 정말 아프니 절대 건드리지 말자. 암살자의 - 치명타 데미지 증가 치명타 세팅으로 갔을 경우 매우 좋다. 꼭 그렇지 않아도 무난하게 쓸만하다. 도적 길드의 - 방어구용 인챈트. 기습 성공시 회피율 증가 - 장신구에 있을 때는 상점 구매시 일정 확률로 적은 돈으로 구입 섬뜩한 - 일정 확률로 적을 공포 상태로 만듬. 공포의 메아리의 그것. 보스전에서 대활약한다. 속도의 - 이동 속도 및 회피율 증가 한 2강 정도 해두면 이동 속도가 빠른 사냥개같은 적들과 맞먹게 된다. 회피율도 크게 증가해 생존력도 높아진다. 회피 세팅을 쓸 때의 필수 인챈트. 정신의 - 정신력 소모를 감소시킴 마법사의 경우 정신력 소모가 눈에 띄게 줄어든다. 탄력 - 일정 확률로 가격한 적을 뒤로 밀어냄 방어구 전용. '짜릿한'의 하위호환이지만 발동 확률은 더 높다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=던전에서 죽기싫어, version=876, paragraph=7)] [[분류:던전에서 죽기싫어]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기